青少年信息学竞赛Pascal语言:数组与字符串 一维数组 1、定义: var a:array[1..10]ofinteger; 其中:a是这一批数据的名称,称为数组名;array、of是定义数组的保留字;中括号中的数字是数据编号的下限和上限,财时也说明了数据的个数(上限-下限);最后一个是数据的基类型,如integer,char,real,boolean。 2、数组元素的输入: 数组名代表的并不是一个变量,而是一批变量,因而,不能直接整个数组读入,而是要逐个数组元素读入,通常用循环结构来完成这一功能。下面是几个常用输入数组元素的例子: fori:=1to10doread(a[i]); {————从键盘读入数组元素的值;最常用的方法} fori:=1to10doa[i]:=i; {————数组元素a[1]到a[10]的值分别为1到10;数据赋初值} fori:=1to10doa[i]:=0; {————数组元素清0;最常用的数据初始化的方法} fori:=1to10doa[i]:=random(100); {————随机产生10个100以内的数,赋给各数组元素} 3、数组元素的输出: 和数组元素的输入相同,数组元素的输出也不能由一个write语句直接完成。同样要逐个数组元素输出。通常也用循环结构来完成这一功能: fori:=1to10dowrite(a[i],'');{————数组元素之间用空格分隔} writeln; 4、数组的应用: 例1:从键盘输入10个数,将这10个数逆序输入,并求这10个数的和,输出这个和。 programp1; var a:array[1..10]ofinteger; i,s:integer; begin fori:=1to10doread(a[i]); fori:=10downto1dowrite(a[i],''); writeln; s:=0; fori:=1to10dos:=s+a[i]; writeln('s=',s); end. 例2:用筛法求100以内的素数(质数)。 分析:素数是除了1和它本身以外没有其它约数的数。用筛法求素数的方法是:用质数筛去合数:从第一个素数2开始,把它的倍数去掉;这样2以后的第一个非0数就一定也是素数,把它的倍数也删了……重复这个删数过程,直到在所找到的素数后再也找不到一个非0数。把所有非0数输出。 programp2; var a:array[1..100]ofinteger; i,j,k:integer; begin fori:=1to100doa[i]:=i; a[1]:=0;i:=2; whilei<=100do begin k:=i; whilek<=100do begin k:=k+i; a[k]:=0; end; {————上面将所有a[i]的倍数清0} i:=i+1; whilea[i]=0doi:=i+1; {————查找接下来的第一个非0数} end; fori:=1to100doifa[i]<>0thenwrite(a[i],''); end. 下一页阅读:二维数组 二维数组 一维数组在编程中多用于描述线性的关系:如一组数;一组成绩;一组解答等。数组元素只有一个下标,表明该元素在数组中的位置。二维数组在编程中多数用于描述二维的关系:如地图、棋盘、城市街道、迷宫等等。而二维数组元素有两个下标:第一个下标表示该元素在第几行,第二个下标表示在第几列。 1.二维数组的定义: var a:array[1..10,1..5]ofinteger; 其中:a是数组名,由程序员自定;array和of是定义数组的保留字;(这两点和一维数组定义的格式一样)中括号中的两个范围表示二维数组共有多少行、多少列(第一个范围表示行数,第二个范围表示列数);最后一个表示数组元素的类型,规定和一维数组一样。如上例,定义了一个二维数组a,共有10行5列。 2.使用二维数组: 1、数组元素的指称:数组名[行号,列号]。如第三行第四个元素:a[3,4]。 对某一行进行处理。如累加第4行的数据。则固定行号为4。如:fori:=1to5dos:=s+a[4,i]; 对某一列进行处理。如累加第4列的数据。则固定列号为4。如:fori:=1to10dos:=s+a[i,4]; 2、二维数组的输入输出要用双重循环来控制: fori:=1to10do{————控制行数} begin forj:=1to5doread(a[i,j]){————第一行读入5个元素} readln;{————读入一个换行符} end; {————最常用的方法:从键盘读入数据初始化二维数组} fori:=1to10do forj:=1to5doa[i,j]:=0; {————最常用的方法:将二维数组清0} fori:=1to10do begin forj:=1to5dowrite(a[i,j]:4); writeln; end; {————最常用的输出方法:按矩阵形式输出二维数组的值} 例1:竞赛小组共有20位同学,这学期每位同学共参与了三项比赛,请统计每位同学的平均分。 分析:定义一个20行3列的二维数组来存放这些成绩。定义一个20个元素的一维数组来存放平均分。 programp1; var a:array[1..20,1..3]ofinteger; b:array[1..20]ofreal; i,j:integer; begin fori:=1to20do begin forj:=1to3doread(a[i,j]); readln; end; {————从键盘上读入20个同学的三次竞赛成绩} fori:=1to20dob[i]:=0; {————先将平均分数组清0} fori:=1to20do begin forj:=1to3dob[i]:=b[i]+a[i,j];{————计算总分} b[i]:=b[i]/3;{————计算平均分} end; fori:=1to20dowrite(b[i]:5:1); {————输出平均分} writeln; end. 下一页阅读:字符串 字符串 1.字符串用于存放整批的字符数据。通常编程中使用字符串存放字符化了的数字数据。如高精度运算时存放操作数和运算结果。字符串可以看作是特殊的字符串数组来处理。当然,它也有自已的特点。下面是字符串定义的格式: var s:string;s1:string[15]; 字符串定义时,如不指定长度,则按该类型的最大长度(255个字符)分配空间,使用时最大可用长度为255个;如果在中括号中给出一个具体的值(1—255之间),则按这个值的大小分配空间。使用时,最大的可用长度即为该值。 2.字符串的输入、输出: 字符串类型既可按数组方式输入、输出,也可直接输入、输出:readln(s);writeln(s);多个字符串输入时以回车作为数据间的分隔符;每个readln语句只能读入一个字符串。 3.有关字符串的操作: 操作 | 类型 | 作用 | 返回值 | 例子 | length(s) | 函数 | 求字符串s的长度 | 整型 | s:='202320239'; l:=length(s);{l的值为9} | copy(s,w,k) | 函数 | 复制s中从w开始的k位 | 字符串 | s:='202320239'; s1:=copy(s,3,5);{s1的值是'20237'} | val(s,k,code) | 过程 | 将字符串s转为数值,存在k中;code是错误代码 | | var s:string;k,code:integer; begin s:='2023'; val(s,k,code); write(k);{k=2023} | str(i,s) | 过程 | 将数值i转为字符串s | | i:=2023; str(i,s); write(s);{s='2023'} | Delete(s,w,k) | 过程 | 在s中删除从第w位开始的k个字符 | | s := 'Honest Abe Lincoln'; Delete(s,8,4); Writeln(s); { 'Honest Lincoln' } | Insert(s1, S, w) | 过程 | 将s1插到s中第w位 | | S := 'Honest Lincoln'; Insert('Abe ', S, 8); { 'Honest Abe Lincoln' } | Pos(c, S) | 函数 | 求字符c在s中的位置 | 整型 | S := ' 123.5'; i :=Pos(' ', S);{i的值为1} | + | 运算符 | 将两个字符串连接起来 | | s1:='2023'; s2:='2023'; s:=s1+s2;{'20232023'} |
思考与练习: 1、随机产生20个100以内的数,输出;按从小到大的顺序排序,输出。 2、求一个5X5数阵中的马鞍数,输出它的位置。所谓马鞍数,是指在行上最小而在列上最大的数。如下: 20239 20238 20231 20230 20238 则1行1列上的数就是马鞍数。 3、做一个加法器。完成20230以内的加法,两个加数间用“+”连接,可以连加,回车表示式子输入完成;“#”表示结束运算,退出加法器。
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