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[教学设计] 《整十数、整百数乘一位数》学案设计

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学习内容:小学数学人教版三年级《多位数乘一位数》教学第一课时。

学情分析 :

本单元知识是学生在已掌握表内乘法,能正确口算100以内加减法基础上教学的,枯燥乏味、机械训练使学生感觉厌烦,致使讨厌学习的重要原因之一。因此,适当创设一些具体生动的学习情境,寓教于乐,从而激发学习兴趣。教学时,先让学生进行充分独立思考、合作交流,再进行必要的引导。学生的探索可能有多种形式,应允许其用自己的方法展示思维的过程和结果。

学习目标:

1.通过学习使学生理解一位数同整十、整百、整千数相乘的口算算理,掌握其口算方法。

2.培养学生的口算能力和类推能力。

3.激发学生学习数学的兴趣,同时培养学生认真仔细的良好学习习惯。

重点:理解算理,掌握口算方法.

难点:正确口算一位数同整十、整百数相乘.

导学策略:创设情境引导学生主动探究,采用以学为主、先学后教的科学获知方法,通过学生独立思考、合作交流、优化选择最终达成学习目标。

教具准备:课件

学习流程:

一、复习回顾,情境导入

师:(媒体出现情境图)今天老师带大家一起到游乐园玩,游乐园是在一座小岛上,要想过去,需经过一条水路,一路上设有关卡,回答对了才能进得去。有信心吗?

1、口算下面各题.说出每个算式表示什么?你是怎样进行口算的? (走过荷叶)(每组4号同学口答)

104 97 86 38 610 94

2、5个7是多少? 8的7倍是多少? 6个10是多少?(洞门口)(2人小组互说算法)

二、探究新知 (突出贡献奖励:2颗 )

1、(进入游乐场)出示主题图,从中能提出什么数学问题?(指名提出问题)

2、咱们也帮助售票员阿姨解决一些问题。出示: 坐旋转木马每人2元,9人要多少钱? (独立列式,2人小组说说你的算法)

10人要多少钱?(2人小组说算法,集体展示,算法多样)

3、出示:坐碰碰车每人3元,20人要多少钱?(独立完成,集体展示)

4、怎样计算简单?出示: 207= 2023= 20237=

(4人小组)讨论交流:通过上面的计算,你有什么发现?

(集体汇报)总结算法: 把题目看作表内乘法,计算出积后,再看因数末尾有几个0,就在积的末尾添上几个0。

5、练习口答: 67= 607= 2023=

99= 909= 2023=

三、巩固练习 (奖励:每小题2颗 )

1、口算,比比看,谁算得又对又快 (把答案写在练习本上,2人小组核对)

◆您现在正在阅读的《整十数、整百数乘一位数》学案设计文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!《整十数、整百数乘一位数》学案设计2023 402 2023 2023 2023

640 2023 730 2023 2023

(4人小组)讨论:2023的积的末尾有几个0 ?(集体汇报)

2、一瓶矿泉水2元钱,买20瓶需要多少钱?

3、李叔叔运来8箱苹果,每箱30千克,一共运来多少千克苹果?

(2、3题独立思考,列式解答,指名板演)

四、游戏:在游乐园玩得很开心,谁算得快, 是谁的(每小组4人赛)

2023 560 2023 420 2023

20230 2023 2023 2023

五、拓展练习(思维活跃奖励3颗 )

用数字2、3、4、6、10、20、 30、40、60、12组成一道乘法式子,使它们的积是240。

六、质疑小结

1.这节课学习的是什么内容?

2.怎样口算一个因数与整百数相乘?如果是一个因数与整千、整万的数相乘又该怎样计算呢(补充板书)?请你举例说明.

(总结评价:得到10颗星及以上的学生换取墙贴星)

七、板书设计

口算乘法

210= 10 203= 60

不看因数0,表内乘法积,积末尾添0

教学点评

《整十、整百数乘一位数的口算》是在学生掌握了表内乘法和万以内数的组成的基础上进行教学的。本节课教材在编排上注意体现新的教学理念,将计算教学与解决问题相结合,充分考虑到学生已有的知识经验和儿童的年龄特点,创设学生熟悉的实际生活情境,使学生体会到口算的必要性,培养学生从数学角度观察周围世界的习惯,让学生感受到学习数学的实用价值,并在教学中重视学生学习方法的选择,注重算法多样化与算法最优化的运用,尊重每一名学生的独特感受,同时也让每一名学生都获得不同的成功体验。本节课重点是让学生学会口算整十、整百数乘一位数,掌握口算方法。对本课的教学我始终以学生为主体展开活动,让学生亲自参与、主动探索,分别以2人小组、4人小组合作交流的方式交流和总结出算法。学生学习兴趣高,学生参与面广。教学中充分利用教材资源,以及设计游戏活动和得星激励评价唤起学生学习兴趣,为主动探索新知打下很好的基础。练习设计有层次性,由简单计算到解决问题,起到了巩固和灵活运用知识的作用。整堂课不仅培养了学生提出问题、分析问题、解决问题的能力,而且处处渗透学法指导,让学生经历了自由探索、合作交流,理解算法的学习活动过程。这不但体现以学生的发展为准则的理念,且开拓了学生的思维,培养了学生的合作精神。同时创设情境既贴近学生实际,又增强学习数学与现实生活的有机统一,起到学以治用的效果。整堂课体现了以学定教、以学为主、先学后教的教学理念,学生的学习目标达成完好。

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