学情分析: 本班有学生46人,学生思维活跃,已经具备了初步的探索能力和合作意识。加之已有的生活经验、知识基础和生动教学情境的创设,他们将会主动的参与到教学活动中来,在经历体验中产生需求,探究方法,提高解决问题的能力。 教材分析: 7的乘法口诀是小学二年级数学上册表内乘法中的一部分内容。在此之前,学生已经掌握了1――6的乘法口诀,知道了乘法口诀是怎样来的,掌握了一些编制乘法口诀的策略和方法。乘法口诀是小学数学最重要的基础知识之一,本节课是口诀教学的延续。 教学目标: 1、引导学生借助已有知识和经验编出7的乘法口诀,理解7的乘法口诀的意义。 2、引导学生探究找出7的乘法口诀的规律,并能用规律记忆口诀。 3、能用口诀正确计算7的乘法算式,解决实际问题。 4、在编写口诀的过程中,培养学生自主学习的能力、与他人合作交流的能力,并体验成功的喜悦。 教学重点: 掌握并应用7的乘法口诀。 教学难点: 让学生经过自己的思考、探索,尝试编写出7的乘法口诀。 教学过程: 一、创设情境,导入新课 1、屏幕动画先后出示白雪公主、七个小矮人。 请看屏幕森林里,有一位漂亮的公主,是谁呢?她有几位好朋友,又是谁呢? 2、数一数,七个小矮人都来了吗? 随着学生数数,屏幕出示1至7。再在气球中出现7、14、21三个数。 师:七个小矮人他们每人手拿一只气球。你能看出气球上的数是怎样排列的吗? 3、接着往下写,是哪些数呢? 学生回答28、35、42、49,屏幕中出示各数,教师追问是怎样想的。 学生读7、14、21、28、35、42、49。 这些数都与几有关系呢? ( 板书:7 ) 师:从这一列数中,我们能看出:1个7是多少?2个7呢?21是几个7?几个7相加得28? 学生回答后教师组织学生看着屏幕中的数说一说:1个7是7,2个7是14 师:今天这节课如果我们学习乘法口诀,将学习 随着学生回答完成课题板书:7的乘法口诀。 ( 设计理念:七个小矮人的故事是孩子们耳熟能详的,学生们更是对它感兴趣,兴趣是最好的老师,只有感兴趣,才会全神贯注,积极主动地去参与。) 二、动手操作,合作探究 1、大家能编7的乘法口诀吗?相信大家!我们每位小朋友先想一想,再在小组里说一说,然后每个小组请一位同学把大家编的乘法口诀写下来。能编几句就编几句。如果有困难,可以看一看屏幕上的这一列数,再编口诀。 2、学生小组活动。 师:现在请各小组先汇报你们编写了几句乘法口诀。 视频展示其中一个小组所编的口诀。其余学生辨析:所编的口诀是否正确?并检查本小组编写的口诀是否正确。根据学生的汇报,教师在黑板上出示口诀卡片。 师:小朋友真不简单,自己编出了7的乘法口诀,大家自豪地读一读七的乘法口诀,发现一些规律了吗? 3、学生读、记七的乘法口诀。 在背的时候,感觉7的乘法口诀哪几句容易记?哪几句难记一些? 我们小朋友对《西游记》,一定不陌生。 屏幕出示《西游记》图片和相关文字 师:这段文字中有两句乘法口诀,你发现了吗? 根据学生的回答,上段文字中的七七四十九、三七二十一闪烁后由黑色变为红色。 大家刚才交流的记口诀的方法很多,我们多读读、多动脑筋,一定能记熟口诀。 (〖设计理念〗《数学课程标准》中指出动手实践、自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。给予学生自主探索的时间和空间,让学生在自主探索中,获得知识,体验知识的形成过程,获得学习的主动权。在合作探索中得出七的乘法口诀,在记忆口诀时教师紧密联系学生实际情况,从学生中来,回到学生中去,使口诀的记忆充满挑战和快乐。) 三、游戏巩固,主体发展 1、大家看着气球上的数,一起说口诀。 教师随机指屏幕上气球中的数,学生根据得数说口诀。接着,教师与学生、学生与学生对口令。学生填写课本例题中的口诀。 2、学习了7的乘法口诀有什么用呢?根据口诀能算出哪些乘法算式的积?我们做一个游戏送算式回家。 教师将17、2023、71、2023等13张算式卡片分发给各小组,学生把它们贴到相应的乘法口诀后面。 3、接下来我们一起再参加一则游戏转转盘。算对了,转盘才能转动。我们用抢答的方式。算式出示后,算好了就站,站起来就说。 转盘出示73、74、76学生抢答。 (〖设计理念〗练习中先设计了师生对口令的游戏,主要是对7的乘法口诀进行巩固,然后设计了转盘的游戏,对7的乘法口诀和算式进行综合练习,使练习有坡度,难度适宜。) 四、巩固总结,大胆延伸 1、7,是个奇特的数。我国古代与7结下难解之缘。 屏幕出示唐诗《枫桥夜泊》。 大家看到的这是唐代张继写的一首诗,我们三年级即将学习。你能用哪一句口诀算出这首诗共多少字? 师小结:每句七个字,这样的诗,又称七言诗。 2、课件出示:我国古代医学上认为7与女性的成长有关的内容。 3、屏幕出示由五副七巧板拼成的图。 师:小朋友继续看,这是用七巧板拼成的图,这5副七巧板一共有多少块? 4、课件出示:7只七星瓢虫图让学生用口诀算出一共有几个黑点? 5、医生提示:人每天要喝6杯水,一个星期要喝几杯水? 6、课件出示:一架电子琴,问:白键一共有多少个?师:还记得七个小矮人吗? (〖设计理念〗 心理学家布鲁纳指出:学习是主动的过程,对学生学习内因的最好刺激是对所学材料的兴趣,即主要来自学习活动本身的内在动机 拓展练习环节体现了层次性、针对性,实效性及学科之间的整合性,使学生感到数学就在我们的身边,生活中处处都隐藏着乘法口诀。) 五、课后延伸 屏幕出示七个小矮人画面(与课始准备题的的画面相同),并以游动字幕形式出示儿歌,同期配音:1个矮人1张床,7个矮人7张床;1个矮人2只碗,7个矮人14只碗 |