人教版教案第5册《掷一掷》教学设计
<p>人教版教案第5册《掷一掷》教学设计</p><p>教学内容:</p><p>人教版课标教材三年级数学上册118~119页。</p><p>教学目标:</p><p>1、通过本活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会数学在生活中的应用。</p><p>2、初步渗透比较、归纳,概率统计及有序思考等多种数学思想,透过现象看本质感受偶然性后面的必然性。</p><p>3、结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。</p><p>4、通过合作,培养学生的合作意识。</p><p>教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。</p><p>教学难点:探讨事情可能性</p><p>教具准备:骰子、统计图、统计表等</p><p>学具准备:彩笔</p><p>教学过程:</p><p>一、联系生活,初探求知</p><p>1、游戏导入:同桌两人比赛掷骰子,谁的点数之和大就算谁赢,一人一次为1局,共进行3局。通过游戏,你能得到哪些数学信息?(同时掷两颗骰子,掷出的“和”可能有哪些?掷出的和可能是1和13吗?为什么?)(板书:和为2—12)</p><p>2、老师将“和”分为两组,哪组掷出的次数多,算哪组赢。一组是“5、6、7、8、9”,另一组是“2、3、4、10、11、12”,如果让你们选一组,你们会选哪组?为什么?</p><p>二、同桌合作,实验验证</p><p>1、出示游戏规则:</p><p>(1) 两人为一小组合作掷骰子。</p><p>(2) 其中一人同时掷两颗骰子,算出它们的点数之和。另一个人负责把点数之和用彩笔涂到表格一中,和是几,就在几的上面涂一格,从下往上涂。</p><p>(3) 当涂满其中一列后,活动就结束。</p><p>2、同桌合作,进行游戏</p><p>3、汇报</p><p>4、总结:你发现了什么?</p><p>三、数学分析,理论验证</p><p>1、为什么掷出和是5、6、7、8、9的可能性较大?列举7、8可能性。</p><p>2、出示表格:</p><p>和</p>
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